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"Donde ruge una bestia, nace un cazador"

Versión: 2.3.2 | Build: 202604030045

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Últimas Noticias

Forja de Armas

Julio 13, 2025

9 armas únicas, cada una con su árbol de talentos.

Creamos 9 armas, cada una con su propio árbol de talentos, deseando que alguna de ellas se vuelva tu favorita.

  • Baluarte Explosivo
    Baluarte Explosivo
    Estructura híbrida: una lanza reforzada que integra un mecanismo de disparo rudimentario en su punta, anclada a un escudo protector. Tras cada empuje, el sistema libera cargas comprimidas que estallan en corto alcance, ampliando el impacto del golpe.
  • Cicatrizadora
    Cicatrizadora
    Una lanza flexible con filo curvo y canal interno. Cada tajo recolecta esencia del enemigo, que fluye por su estructura hacia depósitos de presión. Esa energía puede desatarse como impulso para desplazar al cazador o consumirse para forzar su cuerpo más allá de los límites.
  • Filo Decapitador
    Filo Decapitador
    Espada masiva de dos manos, forjada con hoja ancha y peso brutal. Su propósito es simple y devastador: descender en tajos verticales que desgarran blindajes y destrozan cuerpos, un filo pensado para cortar de raíz la resistencia enemiga.
  • Quebrantacielos
    Quebrantacielos
    Un arco de proporciones imponentes, con curvatura reforzada para tensar cuerdas capaces de lanzar proyectiles veloces y penetrantes. Su diseño privilegia el alcance y la ventaja desde posiciones elevadas, donde el cazador puede abatir sin exponerse.
  • Filo del Vigía
    Filo del Vigía
    Un conjunto compacto de Acero templado: hoja ágil y bien equilibrada, acompañada de un escudo circular que permite desvíos rápidos y cobertura inmediata. Su esencia está en mantener la guardia alta sin sacrificar movilidad.
  • Eco y Silencio
    Eco y Silencio
    Par de espadas hermanas, concebidas para complementar estilos distintos: un filo recto que encadena movimientos fluidos y una hoja curva que se desliza en ataques veloces. Juntas evocan un juego de ritmo, donde la alternancia entre rapidez y control decide la danza de la cacería.
  • Rompecráneos
    Rompecráneos
    Un martillo colosal de dos manos, coronado por cabezas intercambiables de hueso tallado o metal forjado. Sus impactos aplastan con violencia bruta, capaces de aturdir y fracturar cualquier coraza con un solo golpe bien dirigido.
  • Muralla Punzante
    Muralla Punzante
    Una lanza sólida y recta, unida a un escudo imponente que convierte al cazador en una muralla móvil. Sus estocadas largas repelen a los enemigos mientras la defensa frontal absorbe embestidas sin ceder terreno.
  • Tótem Melódico
    Tótem Melódico
    Instrumento rúnico tallado en maderas densas, con cavidades que almacenan notas breves. Al ser golpeado contra suelo o criatura, libera vibraciones que alteran el entorno: entonan melodías que fortalecen, confunden o estremecen, según la secuencia ejecutada.
  • Escudo Tezka
    Escudo Tezka
    Escudo-guantelete con bordes dentados, cuchilla retráctil y sistema de engarce para gemas. Permite alternar entre daño de sangrado o control por aturdimiento, sostener guardias técnicas y desplegar utilidades tácticas (luz, sombra, anclaje, filtros y marcaje de presa) mediante mecanismos integrados.

Combate de Prueba del Sistema

Agosto 29, 2025

Grabación en video bajo demanda (VOD) de una partida de prueba utilizada para evaluar el funcionamiento del sistema.

A continuación verán una partida de prueba del sistema de rol que he creado, realizada en colaboración con Suryarael y su comunidad.
Gracias por su atención, espero lo disfruten.
Cualquier duda, estamos en nuestras redes sociales.

Creación de Biomas 1.0

Enero 15, 2024

Creamos 7 biomas listos para tus campañas.

Hemos creado 7 Biomas para su disfrute en tus campañas.

  • Arboleda Primordial

    Bosque antiguo, árboles colosales y laberíntico.

    Desafíos: Movilidad limitada, criaturas furtivas, visibilidad baja..

    Climas: Humedad Sofocante, Lluvia Torrencial, Oscuridad Profunda, Sombras Movedizas, Niebla Venenosa, Viento Huracanado, Aurora Boreal.

    Trampas: Fango Adhesivo, Árbol Caído, Pozo Camuflado, Flores Somníferas, Lianas Enredantes, Hiedra Venenosa.
  • Espina Tropical

    Jungla densa y sonora, percepción distorsionada.

    Desafíos: Difícil orientación, criaturas ocultas, movilidad reducida..

    Climas: Humedad Sofocante, Lluvia Torrencial, Tormenta Eléctrica, Lodo Viscoso, Niebla Venenosa, Viento Huracanado, Aurora Boreal.

    Trampas: Pozo Camuflado, Flores Somníferas, Lianas Enredantes, Troncos Colgantes, Hiedra Venenosa, Fruta Explosiva.
  • Abismo Glacial

    Región congelada con agua gélida y icebergs.

    Desafíos: Frío extremo, navegación peligrosa, criaturas resistentes..

    Climas: Frío Extremo, Nieve Fuerte, Aurora Boreal, Viento Huracanado.

    Trampas: Placa Quebradiza, Estalagmita Desprendida.
  • Venas de Cristal

    Río congelado y letal donde la estrategia es vital

    Desafíos: Movilidad muy limitada, estrategia necesaria..

    Climas: Frío Extremo, Nieve Fuerte, Aurora Boreal, Viento Huracanado.

    Trampas: Placa Quebradiza, Estalagmita Desprendida.
  • Crisol Ardiente

    Zona volcánica Activa, lava y gases tóxicos.

    Desafíos: Temperaturas extremas, cambios bruscos del terreno..

    Climas: Calor Extremo, Vapor Volcánico, Tormenta Dracónica, Aurora Boreal.

    Trampas: Geiser Súbito, Grieta Inestable.
  • Fauce del Sol

    Desierto abrasador y abierto, perfecto para emboscadas.

    Desafíos: Depredadores veloces, emboscadas constantes..

    Climas: Calor Extremo, Tormenta de Arena, Viento Huracanado, Aurora Boreal.

    Trampas: Grieta Inestable, Derrumbe de Roca Caliza, Trampa de Espejismo.
  • Reflujo Putrefacto

    Pantano pútrido con aguas traicioneras y ocultamiento natural.

    Desafíos: Movilidad restringida, amenazas subacuáticas..

    Climas: Lodo Viscoso, Humedad Sofocante, Niebla Venenosa, Lluvia Torrencial, Lluvia Ácida, Viento Huracanado, Aurora Boreal.

    Trampas: Fango Adhesivo, Pozo Camuflado, Hiedra Venenosa, Fruta Explosiva.